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https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/35.html
整形外科の本・教科書の中で,骨折・外傷に関するものをご紹介します. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 整形外科の本・教科書全般については下記をご参照ください. ⇒整形外科の本・教科書全般 ビジュアルで骨折を把握する ■カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫■ カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫―画像診断の進め方と整復・固定のコツ (ビジュアル基本手技 2) <画像クリックでamazonに移動します> まんまタイトルの通りです. 骨折・脱臼・捻挫について研修医やレジデントくらいの学年の初学者の方でもわかりやすく, カラーの画像で対処に必要な知識と,しなくてはいけないことが説明されている本です. 写真が本当に豊かな参考書で,直感的に理解できます. わかりやすくておすすめです. 骨折の画像診断を理解する ■救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版■ 救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版〜全身の骨折分類のシェーマと症例写真でわかる読影のポイント <画像クリックでamazonに移動します> 骨折の画像診断についての本です. 全身の,よくであう知っておいたほうがいい骨折の知識について 網羅されています. 個人的には画像についているコメントがシンプルで,洗練されていて好きです. 整形外科領域の画像の基礎を学ぶのにおすすめの教科書ですね. 救急現場の骨折 ■ERの骨折■ ERの骨折 <画像クリックでamazonに移動します> 救急現場での骨折の基本的な対処に書かれている本です. 三角巾の巻き方や,物品のそろえ方などのすぐに使える知識が のっています. そのような細かいところが研修医・レジデントのうちは苦手な ことも少なくないのではないでしょうか. こっそりと聞くのが恥ずかしいことや臨床での細かい基本を抑えるのに おすすめの参考書ですね. 整形外科の本全般 その他の本・書籍ついては ➡整形外科の本全般 もどうぞ!
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/30.html
こちらでは手に入りやすい☆3までのおすすめモンスターを掲載しています。 詳しいスキルやステータスについては各モンスターページを参考にして下さい。 ※あくまで一例です、どのモンスターもルーンやパーティーによって輝けるのがサマナーズウォーの魅力です! ☆2 ヘルハウンド (火) ヘルハウンド (水) ガルーダ (水) ウォーベア (風) ピクシー (風) イエティ (風) ☆3 イヌガミ (火) フェアリー (水) エピキオン司祭 (水) ミスティックウィッチ (水) オオカミ人間 (水) グリフォン (風) ベアマン (光) イヌガミ (光) 放浪騎士 (光)
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本日の季節のおすすめ料理 ☆秋田県産 岩ガキ(1コ) 980円
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
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パーティ狩りって何? 6人までのプレイヤーでパーティを組んでモンスターを倒すことで火力出して効率よく狩りをすること。 どうしてパーティで狩りするの? ソロで敵倒すより文字通り何倍も早く倒せるから。 はやく倒せるってことは単純に効率がいいので疲労度システムがあるこのゲームでは大きなメリットになる。 どうすればパーティ組めるの? 自分で作る場合は画面右上のパーティタブ押して出てくるパーティ画面で右下にあるパーティ作成ボタン押せ。 そんで誘いたい相手をタップして誘えばいい。 人のパーティに入りたい場合は入りたい相手をタップしてパーティ申請ボタン押せ。 パーティ組む相手を探したい パーティ募集機能は残念ながら機能してないから使うな、ギルドの仲間に声かけるか世界チャットとかで募集しろ。 ドロップがもらえてない気がする 経験値は同じマップにいればもらえるけどドロップアイテムは同じ画面内にいないともらえない。パーティメンバーから離れすぎないようにすればいい。 間違ってもバラバラで狩りとかしてはいけない。 レアドロップをパーティメンバーに取られたりしない? しない。日本の独自仕様でドロップは各プレイヤー毎に行われているので人が増えても損することはない。 長く放置してるとパーティからはぐれてしまう 適当なパーティメンバーをフォローしろ。 フォローは左上のパーティメンバー顔画面タップすれば出てくる。
https://w.atwiki.jp/etabatorpg/pages/8.html
パーティメンバー表 各ページには「感想コーナー」が存在します。 そこはご自由に感想を述べてもらって構いません。 名前は・・・無記名でも構いません。 記名してくださった方が嬉しいですが。 完成済みメンバー(並びは加入順) 健太郎 闇紅 Lipton ドミノ 流星 双子の魔導師 チキン 稲妻 アイス 桜緋 月光 白い子悪魔 椰実 みらーん ユーリ 小鈴 Abyss ヘルヨハン ルース 黄昏 まぐろ ムウ えーりん ガーネル 羽トマ 美しい魔闘家田中 あしゅらん 止水 諒殻 黒天白夜 風見鶏 足軽飛蝗 Dark
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追記可能です。 完全無課金おすすめ 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 将軍 SR以下 ホネホネマン アニマルサポート ラッキー 火の玉攻撃を2回放てる。さらに回転攻撃で相手を吹き飛ばすことができる。 また、ルカを2つとガブリエルが使え、ガブリエルを使うと体力を回復できる。 難点は将軍が編成に入っているので、古参以外には編成できず、回転攻撃自体も回避されやすいこと。 ガチャキャラ(EPまで)おすすめ 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 エリートレッド SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート ヒカキン(囚人Ver.) 遠距離武器・スキルに特化した遠距離編成。 火の玉、持続ダメージ、強ふっとばし攻撃と場合によって使い分けられるスキルを持つ。 弱点は終盤攻撃を当てにくいこと、障害物に弱いこと。 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド 近距離攻撃、遠距離攻撃、防御とそれぞれの局面に対応できる。 また、黒炎で相手に妨害もできる。 コケ美&ピヨ助で終盤に牽制できるのも強み。 自由 フジフジ EP以下 ひつじ執事 SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド フジフジを中心とした編成。 自分を守り、豆まるやガブリエルで戦いながらアイテムを生成できる。 主なところが運任せなのが欠点。 自由 えと(WL) EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート アルフレッド 攻撃・撃墜特化の編成。 アニマルアイテムとSPAIが近距離・設置・遠距離とそれぞれはっきり分かれており、編成のバランスが良い。 攻撃もふっとばしが強いものが多いので、終盤にも活躍できる。 ガチャキャラ(LG含む)おすすめ 自由 黒牙拳撃 スマッシュ EP以下 エリートレッド SR以下 ホワイトドレス アニマルサポート 閃光のアルフレッド あらゆる場合に対応する攻撃特化編成。 ホワイトドレスのSPAIで他のSPAIのクールタイムを短縮できる。 自由 聖夜の剣姫 アリシア EP以下 えと(WL) SR以下 スマッシュ アニマルサポート マスティフ 強力な入手系SPAIを組み合わせた編成。 マスティフのアニマルサポートにより回復が可能。 特に終盤に真価を発揮する。 アニマルアイテムの内容がかぶり気味なのが欠点。 自由 チョコレートプリンセス EP以下 じゃぱぱ(WL) SR以下 ケモノーマル アニマルサポート マスティフ 徹底的なヒーラー編成。 終盤まで体力を保持できるのが強力。 マイアニマルアイテムもコケ美&ピヨ助、豆まる、ガブリエルと終盤に強い。
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概要 行動回数が増えると言う非常に強力な効果を発揮する属性値を活かすパーティ。強力すぎる為かSPが減り続けると言うデメリットも備え持つ。 属性値を5以上にしないと効果を発揮しないが、属性値抜きでも雷属性技の攻撃が高性能でアスラ、ラシャプと強力なクリーチャーが使えるので十分に戦える。 雷属性クリーチャーにZOC2以上はおらず、全体的に低耐久で崩されやすいが、移動のステータスと移動回数増加により逃げ回りやすいのでうまく立ち回ればかなり粘る事もできる。 属性値を活かせば一気に殲滅する事もできるが、雷属性クリーチャー自体かなり強いので属性値を5にする事に拘らずにZOC壁で耐える等の戦法も取り入れて柔軟に相手に応じて対処していこう。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷雨 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 4 5 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP3減少 6 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP2減少 7 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP1減少 8 移動回数1、技回数1アップ 職業考察 職業 相性 説明 戦士 悪い 序盤のSPが足りない 騎士 悪い ヴィガーオーラがあるのでSP減少を緩和できる。しかし序盤のSPが足りない。 狩人 悪い 序盤のSPが足りない。 暗殺者 悪い 序盤のSPが足りない。 魔術師 悪い 攻撃技のコストが重い。 治癒師 良い 味方SP回復2でデメリットを緩和できる。 幻術師 普通 インスキュアブラスト2連発でマスターに運次第で大ダメージを与えられる。 呪術師 悪い 状態異常は1回かけたら十分である事が多いので属性値との相性は良くない。 精霊使い 良い 属性値6以上にできる。地形や天候によるサポートで機動力や命中率を補える。エレメンタルでナムタルの反射[麻痺]のような厄介な効果を与える敵を安全に削れる。 死霊使い 悪い 序盤のSPが足りない。技のコストが重いと扱いづらい。 精霊纏繞士 悪い 攻めようにもSP変化停止があるのでSPが足りない。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 クロノス 悪い 能力を消されない限り死なない。召喚コストが重く、SPも少ないので使い捨てになりがち。属性値の恩恵を受けにくいので相性は良くない。 グレムリン 良い 即召喚ができるので属性値を調節するのに役に立つ。ワープ移動によりクリスタルの影響を受けないので精霊使いではやや扱いづらい。 雷獣 良い 高機動高射程で扱いやすい。 オセ 普通 キャパ2のため属性値を増やすのに不向き。味方の雷雨サポートがしやすいので補欠としてはそれなり。 フルフル 良い 雷固定により地属性雷属性に強め。雷雨サポートもこなせるので入れておいて損は無い。 グングニル 普通 追撃でダメージを稼げる。自力での移動ができないので逃げる時に困る事もある。 インドラ 普通 能力を消せるので甕槌との相性が良い。召喚コストが9と重いので扱いやすくは無い。 サンダーバード 普通 クイックムーブで2回移動する事ができる。素の性能は低め。 甕槌 悪い ステータスは高いが召喚時間制限があるので戦術が速攻に限定されてしまう。 アスラ 普通 素の状態で2回行動する事ができ、攻撃するたびSPが強化されていく。属性値により3回行動ともなると大半のクリーチャーを1ターンで倒せるがSPの少なさも際立つ。 ラシャプ 良い クイックアタックで2回攻撃ができる。雷雨サポートもこなせるので入れておいて損は無い。 白虎 悪い 水属性の召喚を手助けできるが属性値の関係上、組み込むのは難しい。稲妻が使えず攻撃の高さに対して火力は微妙。 雷神 悪い キャパ2のため属性値を増やすのに不向き。2回攻撃できるが召喚が難しいので相性は良くない。 ヴリトラ 悪い 高ステータスで属性値サポートもこなせて雷雨も使える。しかし召喚が難しいので相性は良くない。 トール 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎるので相性は悪い。 パーティ例 治癒師型 マスター;治癒師(魔石召喚) クリーチャー:グレムリン、雷獣、フルフル、アスラ、ラシャプ、その他補欠(ZOCの無さを補えるスフィンクス等) 無難な構築。 味方SP回復2でSPを回復しつつアスララシャプで削っていく。 頃合いを見てグレムリンを召喚し属性値5にして次のターンに決着をつけるのが理想。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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パーティの名前を変えることができる。 文字入力のルール
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Myクラブを作成する上で個人的におすすめする選手を挙げていきます。 能力の高い選手を中心に様々な選手を挙げているので、是非参考にしてください。 表記揺れは(基本的に)収録選手名に準拠とし、同名選手の場合はどれか1つに合わせます。 ※実在選手に関する経歴・実際のスキル等については一切考慮いたしません。あくまでゲーム内での性能だけに関して解説をします。 FW・SIDE(SA) MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) MF(DH) DF・SIDE(SB) GK FW・SIDE(SA) ゲームにおける特徴 シュート精度や足下の技術・スピード・フットワークなどの個人技の面で優れている選手が多い。そのため、多少無茶なマウス操作をしても言うことを聞いてくれる。 パス能力はDFより優れているものの、基本的には低めに設定されている。 ディフェンス系能力は低く、守備時に相手からボールを奪えるような選手は少ない。 重要となる能力 ゴール前ではDFと競り合いになる場面が多い。競り負けないボディバランスの強さと、簡単にボールを取られないキープ力の高さが必要不可欠。 多少無茶な体勢からでもシュートを枠内に入れるための、高いシュート精度が必要となる。 高難易度だと相手のプレスが激しく、漠然とペナルティエリア内に飛び込んでしまうとたちまちボールを奪われてしまう。繊細なマウス操作でDFを避けつつゴールに近づいて行く必要があるため、マウス操作についてこれるようなボールタッチ・ドリブル/キープ・スピード・フットワーク等の足下の上手さや俊敏性が必要。 CFに置く選手は、クロスからのヘディングシュートをする機会も多くなるので、高いジャンプ力とボディバランスが欲しい。 ウィングで起用する選手ならば高いクロス能力とロング視野が必要となる。ロング視野が狭いと、幾らクロス能力が高くてもそれを生かせないので注意。 おすすめ選手一覧 クリスティアーノ・ロナウド(ポルトガル2013) クリスティアーノ・ロナウド(マドリードA) ルーニー(ユーザー投稿イングランド) ルーニー(イングランド2013) ロナウジーニョ(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウジーニョ(ミラノB) ロナウド(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウド(マドリードA) メッシ(アルゼンチン2013) メッシ(バルセロナ2011) アグエロ(アルゼンチン2013) Z・イブラヒモビッチ(バルセロナ) スアレス(ウルグアイ2013) エトー(ミラノA) アドリアーノ(ローマA) フランク・リベリー(フランス2013) ガブリエル・バティストゥータ(90 世界選抜・アルゼンチン) ネイマール(ブラジル2013) アンドリー・シェフチェンコ(ウクライナ旧チーム) 上に戻る MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) ゲームにおける特徴 一番優れているのはパス能力だが、オフェンス系能力全般で優れている選手が多く、総合能力が非常に高い傾向にある。 基本的に通常視野が広く、個人技もそこそこできる選手が多いため、操作感は非常に良好な場合が多いと言える。 多彩なパスを出して攻撃を組み立てることはもちろん、自ら切り込んでシュートを決められる能力を持っている選手も多い。 ディフェンス系能力をある程度持っている選手も少なからず居り、攻撃時と守備時両方で高いパフォーマンスを発揮できる選手がこのポジションには多い。 ボディバランスが若干足りてない選手が多く、競り合いで弱さを見せる傾向にあるので、高い能力を最大限活かすにはマウス操作やキーボード操作のスキルも磨く必要がある。 一部の選手はオフェンス能力全般で非常に優れた能力を持ち、総合能力が飛び抜けて高く設定されている。そのため、単純に強さを求めるクラブづくりだと選手の選択肢はかなり狭まってしまう。 重要となる能力 あらゆる形で攻撃に携わってくるポジションのため、選択肢を増やすための視野の広さや高いパス能力が必須となる。 隙あらば自らもシュートを打っていくという機会も多くなると思われる。多少遠くから打っても止められないような、威力の高いシュートを打つための高いキック力が欲しいポジションである。 自らがドリブルでビルドアップを図る機会も多くなるので、足下の上手さも欲しい。 上記の理由により、FW程ではないにしろオンザボール時の能力の高さもある程度欲しいポジションである。 おすすめ選手一覧 ジェラード(ユーザー投稿イングランド) ジェラード(リバプール) ジェラード(イングランド2013) ジェラード(イングランド旧チーム) ランパード(ユーザー投稿イングランド) リバウド(ブラジル2002) トッティ(ローマA) エジル(ドイツ2013) カカ(マドリードA) イニエスタ(バルセロナ2011) イニエスタ(スペイン2013) ロベルト・カルロス(ブラジル2002) 上に戻る MF(DH) ゲームにおける特徴 プレス能力に秀でる選手が多く、相手から素早くボールを奪取できる能力を持つ選手が多い。 反対に特別優れているという訳でもない選手も多く、ゲーム内においては他のポジションに比べて目立った能力を持っている選手が少ない。オフェンス能力では攻撃的MFに遠く及ばないし、守備も特別優れていると言う訳でもないので、比較的影の薄いポジション。 ブレスだけが優れていて視野やパス能力が著しく低い選手が居たりと、ポジションの割に能力バランスの悪い選手が結構多い。 単純にDFの選手をボランチとして使ってしまった方が活躍してくれる場合もあるので、良質な選手を探すのに苦労するポジションである。 重要となる能力 相手の攻撃を止めることが重要となるポジションのため、高いプレス能力とボディバランスが欲しい。 ボール奪取後の攻撃の起点となる機会が多いため、ある程度の視野の広さとパス能力が欲しいポジション。 攻撃に参加する機会も少なくは無いので、それなりのオフェンス能力が欲しい。 おすすめ選手一覧 フェリペ・メロ(ユーザー投稿ブラジル) パウロ・ソウザ(90 世界選抜・ポルトガル) デ・ロッシ(ローマA) 澤穂希(女子日本2011) セルジオ・ブスケツ(スペイン2013) マケレレ(パリ) マスチェラーノ(アルゼンチン2013) ディディエ・デシャン(90 世界選抜・フランス) セナ(ユーザー投稿スペイン) ジウベルト・シウバ(ユーザー投稿ブラジル) バネガ(バレンシア) 上に戻る DF・SIDE(SB) ゲームにおける特徴 ディフェンス・プレス・ブロックといった、ディフェンス系能力に優れている選手が多い。 その分オフェンス系能力(特に足下の技術やパス能力)が低い選手が多いので、ボール奪取後に長い時間オンザボール状態で居るのは危険である。奪取後はさっさとMFにパスを出してしまおう。 ロングパス能力に優れた選手がそれなりに居るので、前線に居るFWに一気にパスを送って速攻カウンターを仕掛けるような事も可能。 重要となる能力 FWにシュートを決めさせない事が重要となるため、高いプレス能力とボディバランスが必須のポジション。遠目からでもボールを奪取できるような高いディフェンス力も重要。 すぐさま前線にボールを供給するために、高いロング視野とロングパス能力があると使いやすい。 ヌルいパスを出すとカットされて途端にピンチに陥ったりするので、最低限のパス能力はあった方が良い。 おすすめ選手一覧 F・イエロ(マドリード2002) ピケ(バルセロナ2011) ピケ(スペイン2013) プジョル(バルセロナ2011) フンメルス(ドイツ2013) 洪明甫(90 世界選抜・韓国) ネスタ(ミラノB) ネスタ(ミラノB2005) ダビド・ルイス(ブラジル2013) ダビド・ルイス(チェルシー2012) チアゴ・シウヴァ(ブラジル2013) ラーム(ドイツ2013) パオロ・マルディーニ(90 世界選抜・イタリア) 上に戻る GK ゲームにおける特徴 DFの能力を更に極端にしたような感じの選手が多い。 具体的にどの能力がどう影響するのかは分かってない部分が多いが、単純に能力の高い選手ならばファインセーブをしてくれる機会も多くなる。 おすすめ選手一覧 ノイアー(ドイツ2013) ペトル・チェフ(チェルシー2012) 上に戻る